Aangezien de visuals door Alejandro worden gemaakt en het prototype door Johan, kan je deze ook op hun blog terugvinden. Ik vertrek deze week naar het buitenland voor een tijdje, dus kan niet bij de presentatie aanwezig zijn op volgende week maandag bij Dumbar. Rolf, Hans en Studio Dumbar zijn hierover ingelicht. Het was fijn om bij UXD te zijn :) Tijd om te beginnen aan mijn stage bij Duval Guillaume in Brussel!!!

data & techniek BRANDit

januari 16, 2009

Hier kan je het data & techniek document downloaden mbt BRANDit (auteur: Johan Post).
Het document geeft inzicht in welke data getrokken worden en hoe deze door de bedrijven kunnen worden gebruikt. Ook meer technische informatie mbt het BRANDit spel staat hier uitgelegd.

Hier vind je het document terug waarin besproken wordt waarom we gekozen hebben voor het BRANDit concept, de gekozen platforms, wie we aantrekken en hoe we zorgen dat ze actief bezig zijn (het spel willen spelen).

IDD – schetsen

januari 13, 2009

Hier kan je het IDD downloaden (wireframes + flowchart).

Verder kan je de schetsen nog bekijken van de verdere uitwerking van de spelletjes en de neergeschreven feedback van meeting 2 bij Dumbar.

Review Studio Dumbar

januari 13, 2009

Gisteren hebben we bij Studio Dumbar ons BRANDit concept besproken met Christoph, en zijn we heel wat wijzer geworden. In het bijgevoegde document vind je de feedback en aanpassingen terug van BRANDit versie 2. Momenteel zijn we bezig om de flow en het IDD op te maken voor de drie spelletjes. Die komen vanavond nog online.

Verder gaan we ons bezig houden om alles te visualiseren en uiteindelijk een prototype te maken.

Takenverdeling:

Aanpassen spelletjes: iedereen
Spelletjes schetsen – hoe worden de spelletjes gespeeld (traject/stappenplan): Leni & Jeroen
Flowcharts: Leni
Wireframes: Jeroen
Data onderzoek: Leni & Jeroen
Design: Alejandro
Prototype: Johan

Feedback concept

januari 6, 2009

Gisteren hebben we feedback van Rolf gekregen op ons concept. Hij zei dat we ook eens naar Hyves moesten kijken, omdat daar brands heel belangrijk zijn bij een profiel. Ik ben zelf helemaal niet actief op Hyves, maar het lijkt me wel interessant om te kijken hoe zij het aanpakken. Verder moeten we ons concept uitdiepen zodat we niet zo’n groot concept hebben maar een specifiek deel kunnen tonen om zo het geheel duidelijk en verstaanbaar te kunnen presenteren en maken. We hebben gekozen om het in een verhaalvorm te gieten om zo een persoonlijke beleving weer te geven van iemand die Brandit gebruikt. Ik maak deze week nog een persona en scenario die voor het verhaal moet zorgen. Op basis van dit verhaal kunnen we dan weten welke elementen we juist moeten maken. Verder hebben we nagedacht wat nu juist nodig is om een duidelijke en overtuigende presentatie te kunnen geven. Onontbeerlijk zijn daarbij een aantal facetten:

- concept (iedereen)
- persona en scenario (leni)
- Interactie Document (leni en jeroen)
- Grafisch ontwerp (Johan en Alejandro)
- Prototype die het verhaal weergeeft (Leni en Jeroen)
- Presentatie (Johan en Alejandro)

De taakverdeling is al gebeurd, aangezien we nog slechts 2,5 week hebben om alles af te ronden. De verantwoordelijken vind je terug in het groen.

Volgende week maandag 12 januari hebben we de tweede meeting met Dumbar om 16:30u. Ik ben benieuwd naar wat zij te vertellen hebben op ons concept!

Brainstorm Studio Dumbar

januari 6, 2009

De laatste maandag voor de kerstvakantie hebben we met ons hele team gebrainstormed over het Studio Dumbar project. Hier kan je de schetsen zien van onze brainstorm. Het uitgeschreven concept kan je hier downloaden.

Workshop Service Design

januari 6, 2009

ik zit sinds net voor de kerstvakantie zonder internet thuis, dus nu vanaf schoolinternet een MEGA update!

Bekijk hier de foto’s van de workshop service design. Ik had foto’s gemaakt van een kopje koffie halen bij de winkel in onze school, aangezien dat dat iets is wat ik elke keer doe als ik op school kom. Bekijk de foto’s!

Later hebben we met ons team gekeken naar welke delen kunnen gebruikt worden om ergens een merk te profileren.

Mijn bijdrage aan deze workshop was het opsommen van alle verschillende stappen om een kopje koffie te kopen (op basis van mijn foto’s die ik ervoor had genomen) en het bedenken van de reeds bestaande en potentiële momenten waarop kon worden gebrand.

Debriefing Studio Dumbar

december 10, 2008

CONCEPT
Er moet een gadget/mini app ontwikkeld worden voor een medium naar keuze. Dumbar geeft zelf een social network aan (klanten geven dit aan en het is een hype, dus waarom niet eens proberen), maar dit hoeft niet verplicht. Indien we een concept voor een ander medium kunnen onderbouwen is dit ook goed.
Indien we social media kiezen moeten we zeker werken met: Facebook, Hyves en LinkedIn.

TEST
Het ontwikkelde concept moet ook inzetbaar kunnen zijn op verschillende media (denk aan banner).
Het hele concept draait om te kunnen testen of de combinatie sonic branding met visuele elementen herkenbaar is bij het publiek.

Drie elementen spelen mee bij de test:

1. enkel visueel element
2. enkel audio element
3. combinatie van de twee elementen

RESULTATEN
De resultaten, data uit de test moeten meetbaar kunnen zijn, om zo aan de klanten gegevens te kunnen tonen en in te spelen op hun marketingstrategie (efficiëntie). Het resultaat moet ook direct inzichtbaar zijn voor de persoon die meedoet aan het spelletje.

MEERWAARDE
Of dit enkel genoeg meerwaarde levert is de vraag. Er moet nagedacht worden welke meerwaarden we verder nog kunnen creëren om aan te zetten tot de installatie en het spelen van het spel.

THEMA’S
Het concept moet kunnen worden ingeladen met verschillende thema’s (vb. verzekeringen, auto’s, providers etc.).
Zo kan er een vergelijking getrokken worden tussen verschillende merken die horen bij 1 bepaald thema.

DOEL CONCEPT
1. het creëren van AWARENESS van sonic branding bij het publiek, HERKENNING van audio bij een bepaald merk
2. genereren van datagegevens waar resultaten kunnen worden uitgetrokken.

FASES
In eerste fase moet er gefocust worden op het concept, in latere fase op de manier waarop het meetbaar kan gemaakt worden.

DELIVRABLES
1. Hoe werkt het spelletje? Wat is het concept?
2. Hoe werkt de interactiviteit?
3. Wie gaat het gebruiken en wat zet hen aan tot het gebruiken van het spelletje?
4. Voor welke website is het spelletje gemaakt en waarom?
5. Kan het gebruikt worden op meerdere social media websites?
6. Beschrijving van de technische implicaties
7. Bouw een werkend prototype

PARTNER
Studio Dumbar werkt voor dit project samen met MassiveMusic : website

SOUND DESIGN
1. Identificatie
2. Muziek moet bij het merk passen
3. Samenwerking
4. Participeren, engageren tot nieuwe belevenissen
5. Informeren

EXTRA INFORMATIE
Glenn Schellenberg, Name that Tune: artikel
Jan Polet, Hit Test: website

TWEEDE MEETING
maandag 05 januari 2009 – 16:30u tot 17:30u

CONTACT
jonathan@studiodumbar.com

Voor het winterproject ben ik ingedeeld met Johan Post, Alejandro Leijnse en Jeroen Sedelaar. Samen gaan we werken aan het Sound Design project voor Studio Dumbar.
De eerste bijeenkomst/briefing hebben we maandag op 08 december, twee weken later dan de andere teams, hopelijk hebben we genoeg tijd om alles te volbrengen.